现象

在视口中,会看到模型上的颜色有非常明显的条纹、分割,如图所示。

现象

经测试发现,不仅视口会出现这个情况。

在使用 Maya 硬件 2.0 进行渲染时,也会出现这个情况。

解决方法

在视口菜单找到 渲染器 > Viewport 2.0,点击后面的 选项。

以及,如果你使用 Maya 硬件 2.0 渲染器进行渲染,则在状态行找到 渲染设置

然后,在渲染器设置中找到并启用 浮点渲染目标

浮点渲染目标

现在,模型的颜色就恢复正常了。

正常

分析

浮点渲染目标 在新版本是默认启用的。

所以通常这种情况在打开旧版本场景时才会出现。

参考资料

重要的颜色管理设置